6 висновків із книги «Кров, піт і пікселі»

6 висновків із книги «Кров, піт і пікселі»

Чи знаєш ти, як створювалися твої улюблені відеоігри?

Якщо ні, про це із задоволенням розповість Джейсон Шраєр . У книзі «Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор» він ділиться як історіями успіху відомих розробників, а й їх провалами. Якщо цікавишся ігровою тематикою або маєш свій бізнес, тобі буде корисно це дізнатися.

Ти можеш  скачати книгу «Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор», купити чи слухати онлайн. А можеш заощадити купу часу та прочитати 6 головних висновків без води лише за 5 хвилин.

Приємного читання!

З гарною командою ми гори звернемо

За кожною успішною грою стоять сотні розробників та тестувальників. Без них не вийшли б у світ ігри, у яких мільйони шанувальників. Тому зі зростанням будь-якої компанії має зростати і її команда . Якщо робитимеш сам, упрєшся банально в брак часу або заробиш вигоряння. Тож навіщо зупинятися на досягнутому, якщо можна знайти людей, які зможуть допомогти?

А якщо в тебе вже є команда, працювати ефективно разом допоможе висновок 5, не пропусти.

Спочатку скелет, потім гарна картинка

Джейсон Шраєр пише, що справжній успіх відеоігор полягає не в тому, наскільки гарна графіка. Головна ознака якості – це її двигун, функціонал та механізми, які роблять гру цікавою.

У будь-якому бізнесі, як і у грі, насамперед потрібно звернути увагу на внутрішні процеси . Адже якщо співробітники не справляються і починають помилятися, то про хороший сервіс не може бути й мови.

Встигай за прогресом

У світі постійно щось змінюється. Якби розробники не стежили за прогресом технологій, то б випускали вже застарілі ігри. Вони покривалися пилом на складах, не приносячи компанії доходу. Тому, якщо хочеш бути серед перших, будь у курсі останніх змін у твоїй сфері бізнесу.

Шлях до результату йде через проблеми

Хто сказав, що буде легко?

Багато розробників з книги «Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор» зазнавали невдач і були на межі зриву. Але це не завадило їм зробити шедеври, які й досі залишаються улюбленцями геймерів. Чого тільки варті перенесення релізу «Відьмака 3».

Тому, якщо ти зіткнувся з труднощами, подумай про результат, до якого йдеш . Може, ти на порозі успіху?

Гнучка методологія розробки – твій прискорювач

Поставити точні терміни виходу готової гри дуже важко. Тому розробники користуються гнучкими методологіями Scrum та Agile . Вони не лише скорочують час роботи над проектом у 8 разів, а й роблять сам процес розробки зручнішим.

Якщо цікаво дізнатися про це докладніше, раджу прочитати саммарі книги “Scrum” . У ній описані дії, які допоможуть працювати в команді ефективніше.

Спочатку тестуй, потім допрацьовуй

Не важливо, що ти створюєш – відеоігри або садових гномів – перед масовим виробництвом потрібно це протестувати і запустити у продаж невелику партію . Спочатку обов’язково випливуть на поверхню помилки, які потрібно виправити.

Але краще зробити це, ніж одразу випускати «ідеальний» продукт, який нікому не буде потрібний.

Оцініть статтю
Додати коментар