Чи знаєш ти, як створювалися твої улюблені відеоігри?
Якщо ні, про це із задоволенням розповість Джейсон Шраєр . У книзі «Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор» він ділиться як історіями успіху відомих розробників, а й їх провалами. Якщо цікавишся ігровою тематикою або маєш свій бізнес, тобі буде корисно це дізнатися.
Ти можеш скачати книгу «Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор», купити чи слухати онлайн. А можеш заощадити купу часу та прочитати 6 головних висновків без води лише за 5 хвилин.
Приємного читання!
З гарною командою ми гори звернемо
За кожною успішною грою стоять сотні розробників та тестувальників. Без них не вийшли б у світ ігри, у яких мільйони шанувальників. Тому зі зростанням будь-якої компанії має зростати і її команда . Якщо робитимеш сам, упрєшся банально в брак часу або заробиш вигоряння. Тож навіщо зупинятися на досягнутому, якщо можна знайти людей, які зможуть допомогти?
А якщо в тебе вже є команда, працювати ефективно разом допоможе висновок 5, не пропусти.
Спочатку скелет, потім гарна картинка
Джейсон Шраєр пише, що справжній успіх відеоігор полягає не в тому, наскільки гарна графіка. Головна ознака якості – це її двигун, функціонал та механізми, які роблять гру цікавою.
У будь-якому бізнесі, як і у грі, насамперед потрібно звернути увагу на внутрішні процеси . Адже якщо співробітники не справляються і починають помилятися, то про хороший сервіс не може бути й мови.
Встигай за прогресом
У світі постійно щось змінюється. Якби розробники не стежили за прогресом технологій, то б випускали вже застарілі ігри. Вони покривалися пилом на складах, не приносячи компанії доходу. Тому, якщо хочеш бути серед перших, будь у курсі останніх змін у твоїй сфері бізнесу.
Шлях до результату йде через проблеми
Хто сказав, що буде легко?
Багато розробників з книги «Кров, піт і пікселі. По той бік створення відеоігор» зазнавали невдач і були на межі зриву. Але це не завадило їм зробити шедеври, які й досі залишаються улюбленцями геймерів. Чого тільки варті перенесення релізу «Відьмака 3».
Тому, якщо ти зіткнувся з труднощами, подумай про результат, до якого йдеш . Може, ти на порозі успіху?
Гнучка методологія розробки – твій прискорювач
Поставити точні терміни виходу готової гри дуже важко. Тому розробники користуються гнучкими методологіями Scrum та Agile . Вони не лише скорочують час роботи над проектом у 8 разів, а й роблять сам процес розробки зручнішим.
Якщо цікаво дізнатися про це докладніше, раджу прочитати саммарі книги “Scrum” . У ній описані дії, які допоможуть працювати в команді ефективніше.
Спочатку тестуй, потім допрацьовуй
Не важливо, що ти створюєш – відеоігри або садових гномів – перед масовим виробництвом потрібно це протестувати і запустити у продаж невелику партію . Спочатку обов’язково випливуть на поверхню помилки, які потрібно виправити.
Але краще зробити це, ніж одразу випускати «ідеальний» продукт, який нікому не буде потрібний.